T
TypeSport
Игровые

Поло

Командная игра на лошадях, в которой игроки с помощью клюшек стараются загнать мяч в ворота противника.

Происхождение
Древняя Персия, VI век до н. э.
Олимпийский
Исключен (входил в программу в 1900, 1908, 1920, 1924, 1936 гг.)
Травмоопасность
Высокий
Популярность
Средняя (элитарный статус, национальный спорт в Аргентине)

Общие сведения

Поло (конное поло) — командный вид спорта, в котором игроки, перемещаясь верхом на лошадях, стремятся забить мяч в ворота противника с помощью специальных клюшек. Данная дисциплина характеризуется высокими требованиями к координации, качеству верховой езды и тактическому мышлению.

История

Игра возникла в Древней Персии (современный Иран) ориентировочно в VI веке до н. э. изначально как форма тренировки кавалерийских подразделений, включая гвардию царя. Впоследствии спорт получил распространение в следующих регионах:

  • Центральная Азия и Тибет (само название «поло» происходит от тибетского слова «пулу» — мяч);
  • Китай и Япония, где игра стала обязательной для императорского двора;
  • Индия, где в XIX веке британские офицеры переняли правила и привезли игру в Европу.

Современный кодекс правил был сформирован во второй половине XIX века в Великобритании. Первым официальным клубом считается «Калькутта Поло Клуб» (1862 г.).

Площадка и инвентарь

Поло является обладателем самого крупного игрового поля среди всех организованных видов спорта на открытом воздухе. Его размеры составляют примерно 274 на 146 метров (эквивалентно площади девяти футбольных полей).

Снаряжение

  • Мяч: изготавливается из ударопрочного пластика или древесины ивы, имеет диаметр около 8 см.
  • Клюшка (малет): длинная рукоять из бамбука или ротанга с наконечником из древесины ясеня. Длина варьируется в зависимости от роста лошади.
  • Защита: шлем с маской, высокие кожаные сапоги, наколенники.
  • Экипировка лошади: хвосты лошадей обязательно заплетаются, а гривы стригутся, чтобы исключить запутывание в них клюшки или повода.

Позиции игроков

В команде участвуют четыре игрока. Каждый имеет специфические функции, определяемые номером на форме:

НомерПозицияОсновные функции
1НападающийСамая атакующая позиция; концентрация на воротах соперника и нейтрализации защитника (№4) другой команды.
2Атакующий полузащитникСвязующее звено, агрессивная поддержка нападения, часто самый быстрый игрок команды.
3ПлеймейкерТактический лидер команды; осуществляет перехват мяча и передает точные пасы вперед.
4ЗащитникОборона своих ворот и выбивание мяча из опасной зоны.

Правила и судейство

Матч разделен на периоды, называемые чаккерами. Продолжительность одного чаккера — 7 минут чистого времени. Обычно игра длится от 4 до 8 чаккеров.

Ключевые регламенты

  • Линия мяча: фундаментальное правило безопасности. Игрок, ударивший по мячу, создает воображаемую линию траектории. Другой игрок не имеет права пересекать эту линию перед ним во избежание столкновения.
  • Смена сторон: после каждого забитого гола команды меняются воротами. Это правило минимизирует преимущество одной из команд из-за ветра или состояния грунта.
  • Гандикап: уникальная система оценки мастерства игрока от -2 до 10 «голов». Общий гандикап команды определяет её уровень в турнирной иерархии.

Специфика лошадей

Лошадей для поло называют «поло-пони», хотя фактически это полноценные лошади, чаще всего помеси чистокровной верховой и аргентинской породы криолло. Основные требования к ним: взрывная скорость, способность к мгновенной остановке и резким поворотам («осаживание»), а также отсутствие страха перед физическим контактом с другими животными.

Уникальный факт

В отличие от большинства конных видов спорта, в поло лошадь меняется после каждого чаккера (а иногда и в середине него), так как интенсивность нагрузок не позволяет животному сохранять максимальную скорость более 7-10 минут. Один игрок за матч может задействовать до 6-8 лошадей.

Мы используем файлы Cookie

Это необходимо для нормальной работы сайта и аналитики. Продолжая, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.