T
TypeSport
Игровые

Сквош

Игра с мячом и ракетками в закрытом помещении, требующая скорости и реакции.

Происхождение
Великобритания, XIX век
Олимпийский
Включен в программу Летних Олимпийских игр 2028 года
Травмоопасность
Средний (высокая кардионагрузка, риск травм глаз и суставов)
Популярность
Высокая (более 20 млн активных игроков по всему миру)

Общее описание

Сквош — игровой ракеточный вид спорта, проводимый в закрытом помещении на специально оборудованном четырехстенном корте. Основная цель игры заключается в последовательных ударах ракеткой по мячу таким образом, чтобы соперник не смог совершить ответный технически верный удар.

История возникновения

Сквош зародился в Англии около 1830 года в школе Харроу. Студенты обнаружили, что проколотый мяч для игры в «рэкетс» при ударе о стену сплющивается (от англ. squash — раздавливать), что делает игру более разнообразной и требующей быстрой реакции. К началу XX века спорт распространился по всему миру, а в 1967 году была основана Всемирная федерация сквоша (WSF).

Характеристики корта

Стандартный корт для сквоша имеет строго определенные размеры и разметку:

  • Длина: 9,75 метра.
  • Ширина: 6,4 метра.
  • Верхняя линия аута (фронтальная стена): 4,57 метра.
  • Линия звуковой панели (тин): 0,43 метра (для профессионалов — 0,48 метра).

Спортивная экипировка

Для игры используется специализированный инвентарь, соответствующий стандартам WSF:

  • Ракетка: изготавливается из композитных материалов (графит, титан), вес варьируется от 110 до 150 граммов.
  • Мяч: изготовлен из двух полусфер сырой резины, склеенных между собой. Внутри мяч полый.
  • Обувь: кроссовки с подошвой non-marking (не оставляющей следов на паркете).

Классификация мячей

Скорость и отскок мяча определяются его температурным режимом и маркируются цветными точками:

МаркировкаСкорость отскокаУровень игрока
Две желтые точкиОчень низкаяПрофессионалы
Одна желтая точкаНизкаяПродвинутые игроки
Красная точкаСредняяЛюбители
Синяя точкаВысокаяНачинающие

Основные правила

Игра ведется до победы в трех геймах (best of five). Гейм выигрывает игрок, первым набравший 11 очков (система Point-A-Rally).

  • Подача: выполняется из квадрата подачи, мяч должен удариться о фронтальную стену выше линии подачи и ниже линии аута.
  • Ход игры: после удара о фронтальную стену мяч может коснуться пола не более одного раза. Удары о боковые и заднюю стены разрешены.
  • Аут: попадание мяча в линию или выше нее считается аутом.
  • Тин: попадание в нижнюю панель фронтальной стены приравнивается к попаданию в сетку в теннисе.

Судейство и безопасность

Ввиду ограниченного пространства корта, важнейшим аспектом являются правила предотвращения столкновений:

  • Let (Лет): переигровка розыгрыша в случае непреднамеренной помехи.
  • Stroke (Строук): присуждение очка игроку, если соперник создал существенную или опасную помеху для удара.
  • Защита глаз: обязательна для юниоров и рекомендуется взрослым игрокам из-за высокой скорости полета мяча (до 270 км/ч).

Мы используем файлы Cookie

Это необходимо для нормальной работы сайта и аналитики. Продолжая, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.