Общие сведения
Городки — старинная славянская спортивная игра. Суть игры заключается в выбивании с определенных расстояний групп деревянных цилиндров (городков), составленных в виде различных фигур, при помощи метательной биты. Победителем признается игрок или команда, затратившие на выбивание установленного количества фигур минимальное число бросков.
История развития
Игра возникла в народной среде и долгое время не имела единых правил. Первое масштабное описание игры относится к XVIII веку. Значительный вклад в популяризацию городков внесли выдающиеся исторические личности: Петр I, Александр Суворов, Владимир Ленин и Иосиф Сталин.
- 1923 год: Проведение первых всесоюзных соревнований в Москве и утверждение единых правил.
- 1933 год: Окончательное определение 15 классических фигур.
- 1993 год: Создание Международной федерации городошного спорта (IFGS).
Инвентарь и площадка
Для игры используется специализированное оборудование, соответствующее стандартам по массе и размерам:
- Городки: Пять цилиндров длиной 20 см и диаметром 4,5–5 см.
- Биты: Круглые стержни длиной не более 1 метра. Бывают полимерными, деревянными или металлическими (в зависимости от разряда игрока).
- Город (площадка): Квадрат со стороной 2 метра, в пределах которого устанавливаются фигуры.
Расстояния для бросков разделяются на две категории:
| Тип позиции | Расстояние до города | Условия применения |
|---|---|---|
| Кон | 13 метров | Начальная позиция для броска по всем фигурам. |
| Полукон | 6.5 метров | Используется после выбивания хотя бы одного городка (кроме фигуры «Письмо»). |
Классические фигуры
В стандартной партии разыгрывается 15 фигур в строгой последовательности:
- 1. Пушка
- 2. Вилка
- 3. Звезда
- 4. Узлы
- 5. Колодец
- 6. Коленчатый вал
- 7. Артиллерия
- 8. Ракетка
- 9. Пулеметное гнездо
- 10. Рак
- 11. Часовые
- 12. Серп
- 13. Тир
- 14. Самолет
- 15. Письмо (самая сложная фигура, выбивается только с кона).
Правила и судейство
Бросок считается потерянным (штрафным), если игрок заступил за линию, если бита коснулась земли до штрафной линии или если игрок затратил на бросок более 30 секунд. Городок считается выбитым, если он полностью вышел за пределы квадрата города. Судьи фиксируют количество затраченных бит и следят за правильностью постановки каждой последующей фигуры.
Техника игры
Хват биты
Существует несколько способов хвата: «финский» и «классический». Главная задача игрока — обеспечить правильное вращение биты, чтобы в момент соприкосновения с фигурой она находилась в горизонтальном положении и имела максимальную площадь поражения.
Замах и бросок
Техника включает плавный отвод руки назад, перенос веса тела и резкий выпад вперед. Точность зависит от координации работы ног, корпуса и выпускающего движения кисти.